Cada vegada més, els pedagogs estan reivindicant el potencial didàctic del joc. Tant és així, que l’“Aprenentatge Basat en Jocs” s’ha convertit en una tendència pedagògica amb nombrosos seguidors i fortament recolzada per la recerca científica. Cosa que no és d’estranyar si pensem que el més natural per a un nen és jugar, i que el joc, contràriament al que s’ha cregut durant massa temps, no està renyit amb l’aprenentatge, sinó que és de fet una forma més d’aprendre. Per això, volem presentar-te Mangahigh, un mètode d’ensenyament de les matemàtiques a través de jocs que causarà les delícies de nens i docents.

Mangahigh ha estat ideat per un equip d’experts de l’àmbit de les matemàtiques i dels videojocs, encapçalats per Marcus du Sautoy, professor de matemàtiques a Oxford, i per Toby Rowland, creador del conegut joc Candy Crush. Els seus jocs estan basats en el currículum escolar i les activitats que proposa reflecteixen problemes matemàtics reals, però sempre d’una manera lúdica.

Més de 100.000 professors de matemàtiques arreu del món ja utilitzen Mangahigh a les seves classes. Ara, de la mà de Vicens Vives, aquesta popular plataforma arriba a Espanya. Vols conèixer-la millor? Doncs aquí t’ho expliquem tot!

Beneficis d’utilitzar Mangahigh

Un estudi de la Universitat Federal de Rio de Janeiro realitzat en 2018 va mostrar l’enorme potencial de Mangahigh. Segons aquesta recerca, que va prendre una mostra de 1385 alumnes de primària, l’interès dels estudiants per la disciplina va créixer un 72,3%, al mateix temps que la participació en les activitats va augmentar un 69,6% i la comprensió del contingut de l’assignatura un 70,5%

L’aprenentatge basat en jocs, en el qual s’inscriu Mangahigh, mescla diferents aspectes psicològics que reforcen la motivació dels alumnes. D’una banda, els posa reptes que desafien la seva capacitat de resoldre problemes, però de manera divertida i sense pressions. D’altra banda, la naturalesa absorbent del joc, potenciada mitjançant un sistema de puntuació i de classificació, genera en ells interès per continuar jugant.

El recurs al joc fomenta a més, com han assenyalat diversos estudis, la formació d’estudiants crítics i amb iniciativa, capaços de prendre decisions i d’adaptar-se a contextos canviants. Promou també l’autonomia dels estudiants, així com el seu sentit de reflexió i de creació. I al mateix temps, permet personalitzar l’aprenentatge, creant itineraris individuals amb l’ajuda de la Intel·ligència Artificial i fer un millor seguiment de cada alumne.

Vols provar-lo 30 dies gratis i sense compromís? Contactem amb tu!

Com funciona Mangahigh?

Mangahigh disposa de dues funcionalitats molt diferents però perfectament complementàries entre si. En primer lloc, ofereix una àmplia gamma de quizzes que, mitjançant algorismes d’Intel·ligència Artificial, s’adapten a l’avanç de cada nen, i que poden suposar un fantàstic reforç a les explicacions donades a classe. En segon lloc, presenta un gran nombre de videojocs matemàtics en els quals els alumnes poden treballar de manera pràctica els conceptes ja apresos en classe i fins i tot familiaritzar-se amb d’altres de nous.

Els quizzes Prodigi

Els quizzes que proposa Mangahigh són quizzes predissenyats que s’adapten a les necessitats dels estudiants alhora que els estimulen a aprendre més. El docent en disposa d’una variada selecció, ordenada meticulosament segons el temari de cada curs, i pot assignar-los a tota la classe o bé a aquells estudiants que consideri oportú.

Quan juguen al quizz, els alumnes han de respondre una sèrie de 10 preguntes, movent-se, en funció dels seus encerts i errors, entre quatre nivells preestablerts: fàcil, intermedi, difícil i extrem. Quan els estudiants encertin tres respostes seguides, passaran al següent nivell, i en equivocar-se, retrocediran. L’interessant, tanmateix, és que la IA identificarà els aspectes que l’estudiant ha fallat per reforçar-los en les següents preguntes.

Mentre l’activitat està assignada, l’estudiant pot repetir-la tantes vegades com vulgui. En encertar, guanyarà punts, i al finalitzar-la guanyarà una medalla: de bronze, si és la primera vegada que supera el nivell (familiarització), de plata si és la segona vegada que el supera (repàs) i d’or si és la tercera vegada (consolidació). Durant el joc, si té dubtes, pot sol·licitar algunes pistes, que són de fet petites píndoles de teoria que l’ajudaran a aclarir els conceptes que no entengui.

El docent, per la seva banda, podrà consultar informes detallats sobre els progressos dels seus estudiants, observant en quins quizzes ha tingut més dificultats cadascun d’ells i quins han superat amb més facilitat.

Els jocs

Els jocs són sens dubte les joies de la corona del mètode d’aprenentatge proposat per Mangahigh, mostrant-se com un valor molt atractiu per a nens i nenes.

Mangahigh disposa d’una quinzena de jocs, extremadament variats entre si, però tots ells molt cuidats tant en l’aspecte tècnic (gràfics, funcionament, música) com en el pedagògic. Cada joc està pensat per treballar algun aspecte concret (o un conjunt d’aspectes) de les matemàtiques: aritmètica, geometria, trigonometria, factorització, operacions amb fraccions, etc.

A Pyramid Panic, per exemple, l’estudiant haurà d’ajudar la mòmia a escapar de la piràmide resolent una sèrie de puzles geomètrics que li permetran salvar els obstacles del camí.

Imagen del juego Pyramid Panic para trabajar la geometría, dentro de la plataforma Mangahigh

O a RoboOps, per a citar un altre joc, haurà d’evitar que els robots enemics arribin a la seva base resolent els càlculs aritmètics que els desactiven (i entrenant de pas l’agilitat en el càlcul mental).

Imagen del juego RoboOps de cálculo mental, dentro de la plataforma Mangahigh

Igual que en els quizzes, els alumnes rebran una puntuació en funció del seu acompliment, i segons els punts que hagin aconseguit podran optar a la medalla de bronze, a la de plata o a la d’or.

Cada joc té diferents plantejaments en funció del curs i de l’objectiu didàctic (és a dir, un joc d’aritmètica inclourà només sumes i restes o bé també multiplicacions i divisions segons el nivell que estableixi el docent).

Finalment, el professor podrà, igual que ens els quizzes, veure quins alumnes han jugat al joc i amb quins resultats (si han obtingut medalla de bronze, de plata o d’or, o bé si no han arribat a superar-lo), podent d’aquesta manera concentrar els seus esforços en treballar aquells aspectes que generin més problemes entre els seus estudiants.

Però com que un vídeo val més que mil paraules, et deixem aquí una petita mostra del que trobaràs en Mangahigh. No t’ho perdis!

Prova’l durant 30 dies 

Tot això és el que podràs trobar en aquesta completa plataforma. A què esperes per unir-te amb els teus alumnes a la revolució Mangahigh?

Ara pots aconseguir 30 dies gratis perquè comprovis per tu mateix els aventatges de Mangahigh immediatament i sense compromís. Només has de deixar-nos les teves dades i nosaltres contactem amb tu!

 

Compartir:
FacebookTwitterLinkedIn

Sense comentaris

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *